144交提案半斗想破头(2/2)

作品:《网游之秩序神殿

彼此之间有着牢不可破的互信,他们的提案是要帮助更多人建立这种互信。

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不光盟军高层在紧锣密鼓的校对提交方案,其他拥有提案权的公会和个人也在加紧努力,秩序游戏实时更新的提案板块飞速刷新着内容。【大燕皇朝】提出集权式管理,圆月弯刀在处理【神话】公会提案权的让渡问題,暂时还沒有动作。论坛上,一些沒有提案权却有不少投票权的中小公会开始互相联络,试图通过统一选票保送一个方案通过,來获得丰厚奖励。结果这些人一上线就纷纷收到系统提醒,如果执意如此,将会失去获奖机会。

游戏中的所有人,几乎都在为【采纳提案】这个主线任务忙碌奔波着。我也不例外,只不过几乎沒有人像我这么慢,还沒做好满意的提案罢了。

提案绝不能根据个人喜好胡乱提出,投票的人也并不是真的适合做决策者,毕竟真理往往掌握在少数人手中,成功是一项小众的运动,世界上不到20%的人掌握了超过80%的财富。当年欧债危机的希腊公投也是一出闹剧,你让一群欠债者表决要不要还债主的钱,这不是荒唐吗,结果也确实打脸,不还,但是呢,也不能怪希腊不还,人家希腊之前要削减军费还债來着,大债主德国不让啊,因为希腊武器大部分來自德国嘛。所以世上的事情,沒有那么简单,要打破既得利益的壁垒,还是要酝酿更多的变量才有机会。

还好这次不是一下解决所有问題,主要还是圈地问題,我的思路还是解决了圈地问題,再去招惹恶魔势力。至于卿本佳人要去直捣黄龙,端恶魔老窝,我也不反对,反正【异世界大门】是送给她了。

制定一个政策,往往有四大核心议題需要考虑,分别是【需求】、【根属性】、【解决方案】和【损益比】。我目前要制定的政策针对的是圈地问題,所以需求就是缓解、改善、乃至彻底消灭圈地问題。接下來我需要寻找出现圈地问題的根属,究竟是豪强贵族的贪婪还是地方官员的**,或者是两都政策的错误引导,亦或是兼而有之。然后才是根据原因來提出解决圈地问題的方案,然后看看方案的利弊得失。

比较令人讨厌的是,虽然政策要针对的只是圈地问題,但是一个比较大的问題,往往不是单一政策可以解决的,通常需要一套政策的【组合拳】,从短期和长远來解决问題。而且圈地问題涉及到既得利益,牵一发而动全身。我曾考虑过如何解决既得利益的问題,可以一方面做大蛋糕,一方面缩小既得利益集团在蛋糕中所占的比例,从而达到【和平演变】的目的,但是能享受既得利益的群体往往精明无比,难以算计,而且利益的转移带來的动荡也难以消化,只能许徐徐图之。

要不是试试【推恩令】呢,当年汉高祖刘邦为了夺天下,大肆分封诸侯国,以至于后來中央集权受到挑战。汉景帝二年(前155年),御史大夫晁错上疏《削藩策》,提议削弱诸侯王势力、加强中央集权。汉景帝采用晁错的建议,于次年冬天下诏削夺吴、楚等诸侯王的封地。以吴王刘濞为首的七个刘姓宗室诸侯王由于不满朝廷削减他们的权力,以“清君侧”为名联兵反叛。

推恩令虽然可以在一定程度上分化利益集团内部,但也会激起反叛。而且离间人心,分化瓦解,终究不是王道。真是很讨厌,我最讨厌解决问題了,我对问題的解决方案通常是根本不让问題发生。这样的机会可不常有,往往要新旧王朝交替的时候才有这样重塑秩序的机会。现在要推翻,那可是推翻丽华仙子的,我还真下不去手,不过我在麒麟城的新政是不是可以拿來做参考呢,
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