第314节 一公一私(2/3)
作品:《横行在超级三国志》么也就意味着接下来只有承受接连不断的打击。
不过,前期之后,吴凡的无双乱舞招式开始与吕布、赵云等人不同。表现为身形突然停止旋转,手中真龙鄂闪随之不再做旋转攻击,而是向着一个可控方向发出连续缭乱的疾速攻击其速度之快,正是符合吴凡本身的速度优势,每秒钟打击次数多达25次(普通无双乱舞没有这么多,每秒钟约15次)
单机无双中,玩家一旦施放真无双乱舞,全程打到对手身上的话,绝大多数情况下对手不死也得扒成皮。在吴凡身上,就变成只要被他逮到的对手,并且没有防御的情况下,在乱舞前期过后的这一系列快攻中,世上没有任意一个人能撑过一秒钟
就算对手反应足够快,能够在吴凡施放无双乱舞的一瞬间防御住而没有被挑起空中。那么,在这一系列的快攻中他也照样撑不过一秒钟。原因无他,吴凡的真龙鄂闪带有“鬼惧”特性,放在平时也有30几率令对手在防御的情况下仍然承受50的伤害。而在无双乱舞的情况下,后面的50不变,但前面的30几率则变为100
试想以吴凡的力量,在如此高速下所发出的攻击,就算伤害减为一半,世上又有谁能扛得住多达15次?至于真无双乱舞的每秒钟25次攻击,就更不用提了。
总之一句话:一旦吴凡的无双槽积满,他让一个人去死,这个人绝对不会看到下一秒的太阳。
中期的快攻持续时间为七秒钟。七秒过后,无双乱舞进入收尾阶段。
这个时候,普通无双乱舞和真无双乱舞的收尾招式肯定不同。
普通无双乱舞的收尾招式和吴凡的横扫千军有些类似,不过却是变态加强版。表现为:挥戟的速度为每秒钟三圈;每挥戟三圈就带有三段冲击波同时出现,分别自肩、腰、脚下三个部位发出,范围为方圆三十米收尾招式共持续三秒钟,共挥戟九圈,最后一圈吴凡的右脚就如横扫千军那样抬起并踏向地面,在地面的剧烈震颤中,在方圆五十米内,与最后三道冲击波同时出现的是无数岩石地钉,自脚下地面突然窜起达五米左右,持续三秒钟即自动消失。
真无双乱舞的收尾招式其实也与横扫千军类似,只不过,它是每挥戟一圈即产生三道冲击波,而且,每道冲击波本身自带随机属性,可能是炎,可能是冰,可能是雷,可能是风,也可能是斩挥戟九圈后,与普通无双乱舞的脚踏地面产生岩石地钉不同,真无双乱舞却是在那一瞬间跃起空中。而以曾经站立的点为圆心——没错,就是以双脚站立的中心点为圆心——半径五十米,包括天上也包括地下,瞬间爆起一道圆形强力冲击波冲击波同时兼具五种属性攻击效果
说到这里,重甲也不由得暗自摇头:好在活丹这个东西是有数的,而且世上极其稀缺,否则,这要是让吴凡不时磕上一颗……卖糕的,后果简直不堪想象。
一瞬间,吴凡落至地面施放真无双乱舞;2秒钟的前期旋转(吴凡的无双乱舞全程时间2+7+3=12秒)过后,即刻进入中期的速攻状态。此时,曹丕在木架子的重力下正急速扑向地面,与地面的距离仅有不到五米
前面说过,吴凡的无双乱舞中期速攻为可控状态,不仅表现为可以控制前进方向,而且还可以控制攻击的速度以及脚下移动的速度。说白了,想要攻击速度快,移动速度就要变慢;想要移动速度快,攻击速度就要放缓。
速攻的奥义就在于此,它不仅仅是攻击速度极快,移动速度也可以变得超乎想象
此时的吴凡,自然是放弃高速攻击,转而增大移动速度。同样是几乎一瞬间,吴凡身影一闪,就来到了曹丕身下
这个时候,吴凡的无双乱舞才进行了三秒钟多一些。如果按照全程施放无双的时间来看,还有多达九秒的时间才能结束乱舞状态,使身体回复正常。
九秒的时间,曹丕早就扑到地面上了。
不过,别忘了施放无双乱舞并不必持续全程。玩单机无双的时候,只要玩家提前松开无双键,所控制人物即以一个收尾招式提前结束无双乱舞状态。
吴凡此时亦是如此。
闪身来到曹丕身下后,吴凡即刻结束无双乱舞。原本还处于快攻中的他,立即挥戟一圈,随即腾身而起
三道环形冲击波还没有散去,一道直径百米的圆形冲击波又在同一时间爆发
无双乱舞的伤害虽然强大,但它不会伤害自己人,包括冲击波亦是如此。于是,这道圆形冲击波的威力只作用在了绑着曹丕的木架子上,瞬间就令木架子破碎成渣。
而冲击波本身的吹飞属性,却是无可避免地加在曹丕身上。将本来扑向地面仅差二米左右的曹丕像离弦的箭一样吹飞冲起,达到五十余米之高,在空中滞了一下,随后才落了下来。
等到曹丕落下来的时候,吴凡早就在下面等着了。单手一把将曹丕接住转了一个圈,卸去他身上的重力,随后将之松开;由于惊吓过度而呆住的曹丕,一屁股瘫坐在地,浑身上下抖如筛糠,口不能言。
至于身下的地面,其实是个大坑,吴凡
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