第四百零五章 宇宙隧道2(1/2)
作品:《从机械猎人开始》维尔维最后告知高工的坐标,100%是两个隧道的交互点。>
而这个交互所在,多半也是史瑞克星盗集团的老巢。>
不过只有两个‘宇宙隧道’完成重合,这群‘量子叠加态’的星盗们,才能借助‘奇点’与‘奇点’融合时产生的恐怖时空能量,应运而生。>
所以只要在两条宇宙隧道初步融合的时候进入,在‘时光涨潮’完成之前离开,就能避免与这群怪物星盗们交战。>
“老板,虚空居者来的比我们早,他们知道‘弦空间’的真相吗?”>
在计算安全通道的过程中,埃姆维尔突发奇想,问道。>
高工默默的摇了摇头。>
他不太看好。>
再怎么虚空血脉,它们也不是四阶血脉,至少不会掌握‘圣子降临’的本事。>
没有亲眼目睹,恐怕很难想象到,虫洞所生成的宇宙隧道,不是一条,而是两条。>
而且只有两条重叠在一起,才是真正的通往‘弦空间’的通道。>
不过高工也没有小瞧了对方。>
“对方未必能够洞悉那群‘控弦者’的技术,但它们也不是没有解法。”>
“之前那群小玩,哦不,小天灾战士不是说了么,虚空居者们,已经可以在宇宙隧道之中,制造大型稳定节点,那么只要不断反复测试,就可以自己生成一条虚空通道,直奔黑洞核心。”>
“黑洞那么大——”>
“我没说这是聪明的办法,我只是说,它们或许研究出了一种解法,反正只要不计资源的堆通道,迟早有一天,它们会误打误撞,撞入‘弦空间’之中。”>
埃姆维尔想想也是,对于‘弦空间’的研究,这群虚空怪多半很早以前就开始了,早到那位虚空之主从控弦者手上脱身,就开始研究了。>
这么长时间都没研究出什么来,那这么一想,对方很可能用的就是笨办法。>
或许随着对方的空间技术越发进步,这种笨办法的效率会有所提升吧。>
但在这之前,自己等人恐怕早就拿着‘弦空间’的宝贝跑路了。>
……>
在高工发现了弦空间的真相之后,埃姆维尔很快拿出了第二套方案。>
这套方案详细的记录了每一段宇宙隧道重合的时间,以及分离的时间,时间可以准确到秒。>
不过这也多亏了玩家的帮助。>
不是虚空居者不去探索虫洞,也不是它们舍不得付出大量的牺牲,而是问题是,再多的虚空居者进入虫洞,消息传不回来也没用啊。>
玩家死了还能在论坛上逼逼歪歪,让高工知道他们是怎么死的,进而推断出来,虫洞内部的状态。>
虚空居者可卡不了这种bug。>
所以刨除运气,单从科技的角度,除非虚空居者的空间技术发展到了接近当年控弦者的水准,不然基本与‘弦空间’无缘了。>
[你破译了‘宇宙隧道秘密’,解开‘弦空间通道’,控弦者文明好感 2000,个人声望 1万]>
目前声望:137300(每五万刷新一个boss面板任务)>
……>
“单从理论上,整个‘弦空间通道’一共有九段,而维尔维告知我们的空间节点,在第四段。”>
“也就是说,我们可以从这个虫洞进入,就可以避免前三段的危险。”>
“接下来,就是我们在每一个‘通道’的最大的时间。”>
埃姆维尔一挥虫足,六个数字标记了出来。>
可以看的出来,时间越往后,就越短,比如‘第四段’可以有5分钟的时间,但到了最后三段,时间却是以‘光秒’来计算。>
也就是说,到了最后三个‘通道’,必须以光速闯过。>
除了高某人,也没别人了。>
这一次参加会议的除了三个nc,便是剩下的所有玩家。>
高工也不再摸鱼,直接将上万个玩家分成六个分队,每一个分队负责一段‘弦通道’的阻击工作,而且为了保证任务的完成,给予了丰厚的奖励,一旦完成阻击,保证高工进入下一段‘弦通道’,连升五级,一件定制的三阶装备。>
而为了防止某些脑回路不大正常的玩家搞怪,高工也做出了严格的惩罚,一旦任务失败,高某人好感清零、阵营积分清零,直扣十级。>
这基本上能把在场一半以上的玩家,踢出了三阶。>
玩家们也不再咋咋呼呼,而是围绕在一个个高玩身边,设计各种‘护驾’的战术。>
毕竟谁都明白,这个任务能否完成,就在于确保‘某人’能否顺利通过。>
一万条命都可以牺牲,唯独高某人不能
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