419章 狗熊与炼金(2/4)
作品:《电竞英雄》尔能arry自己一次,不可能永远在这种事情上有着没完没了的独到见解。有些状况,比如壹加壹,就是独到不起来。
狗熊是一个追着人跑打输出的英雄,炼金是一个喜欢别人追着他跑的英雄,从这个属性上来看,狗熊这一场已经没戏了。
疯狗同和自己的队友打字交流。表示上路不用管。你们好好打就行了。由于这场是上路对决。所以大家也就没打换路。
在龙洋看来,炼金抗压其实也还ok,大不了先出坦克装,至少吃经验问题不大,就是英雄特全无。不过等到了团战的时候,这个英雄的战斗力还是可以发挥出一些的。
狗熊这个英雄的线上能力还是不错的,号称克制一切近战英雄。其实这个法就跟‘一级船二级信’这种顺口溜一样,只不过是一个美好的愿望。船一级确实厉害。但碰上奎因依旧没法打。二级赵信再,站撸没燃的话也未必打得过狗熊。
狗熊的线上能力在打近战英雄的时候很不错,不过面对某些对手还是需要老老实实和平发育的,比如炼金。
如果换做普通的弱势近战,比如猴子这种,狗熊完全可以越兵线去拍猴子,猴子能够做出的反击几乎没有,最多就是q一下对拍。由于狗熊技能天然加攻速,外加被动回血,这让这个英雄在站撸过程中很少会碰到对手。等猴子这样的弱势发现自己打不过了。开始逃跑,狗熊有减速有提速。追着再打两下之后给,基本上一条人命就没了。
狗熊的技能非常适合硬拼,对残血英雄能够起到一个斩杀的效果。
不过弱势英雄基本上是不会跟狗熊爸爸对着a的,除非他疯了,所以狗熊线上主要是以压人为主,在对手补刀的时候揍上两拳压制血量。等血量差不多的时候,过肩摔减速追着打,等对面交了逃命技能,再闪现过去给一口咬死。
狗熊的线上单杀非常依赖闪现,这也是这个英雄比较无力的地方。不过这也还好,能杀死总比完全没机会杀要强。
西乐对于熊的理解也就比普通玩家多出一而已,因为她们很确定,这个英雄不管是在上单、打野还是辅助位都不可能出彩,也不可能拿到职业比赛中来。虽真的在次级联赛出现过一次就是了。
熊上单的理想状态就是q个敌人回来,给e技能减速追着a几下,然后用技能咬一口。这是一个最进本的,也是唯一的耗血连续技。
很多上单英雄都有自己的耗血套路,比如瑞。这个英雄很灵活,耗血的方式也很多。白北玩瑞,线上第三段q基本不会用来打人,而是用来往自家的方向q,以此来规避敌人的反扑。绝大部分玩家更愿意用q第三段的击飞加个平a,增加自己一套的耗血量。
这种选择无对错之分,只是个人习惯,效果上其实差不多。如果面对炼金和熊这种,他们的反扑很厉害,一个过肩摔,没了后续技能的瑞要被打上很多血量,第三下q用来逃跑在这个时候似乎更加合适一些。
熊爸爸的这个耗血连续技基本上还是比较容易出的,毕竟对手需要补兵,不管是近战还是远程都一样。
开个q技能一路追过去,靠着自身的移动速度,像是盖伦一样的冲锋,然后将敌人过肩摔,减速,aaa。
不过想要防御这样的耗血也很简单,老老实实的缩塔就好了,反正上单这个东西等级跟得上就ok,少补些刀也无所谓。尤其是面对狗熊这个中期强大后期无能的英雄时。
一般情况下,纯坦克英雄总会给人一种后期很厉害的感觉,路人局中也经常会出现‘对面肉起来没法打’这样的句子。
跟盖伦、乌迪尔一样,肉起来能追人但是追不死人的狗头在后期就是一个保护队友的角色。他不能像炼金一样,开着大招有二十五秒的高速移动时间,可以以此家上毒技能的aoe驱赶敌人。
熊后期是没有伤害的,在ad都有了一件血量装,双抗属性也成上来的情况下,没有输出装备很难对后排造成影响。所以突进后排对于狗熊来在后期是一个非常不明智的选择,保护自家位,将突击给摔走是他唯一的作用。
不过这个英雄后期差劲但是中期极强,纯坦克出装加上技能提供的攻速和大招带来的额外伤害让狗熊又肉又有输出,还有斩杀能力,就是技能的d实在得可怕。
在路人局的时候。玩家对于敌人阵容的强势期并不是很在意。只要自己这边有优势或者自己的强势期到了。就会张罗着团一波。像是狗熊和阿卡丽这种在二十几分钟无敌的存在要是对手不规避,而且还张罗着团,基本上跟找死没有区别。
阿卡丽滚雪球的能力很强,而且是胜率榜上的常客,胜率一直排在一个非常高的位置。
倒不是这个英雄很厉害,阿卡丽的后期作用跟大部分刺客一样,比较无力,不过她就是能够在强势期的时候滚起雪球。杀得对方打不到大后期。
熊的滚雪球能力非常糟糕,因为这个英雄不出输出装备,所以不管拿了多少头,伤害上也提升不了太多。不过正是因为这一,熊可以在他强势的中期团站之中帮助队友拿到团战胜
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