518章 新的瑞兹(2/4)
作品:《电竞英雄》一次削弱。
不过考虑到q技能的射程被增加,这相当于给了一个法坦oke能力。
传统oke英雄站在一个比较靠前的位置丢技能oke是很危险的。有一些英雄很不容易死,因为他们在团战开启的时候,通常都是在队伍最后排的,很难被先手开到。瑞兹有了一个距离还算ok的oke技能之后。基本上可以站在非常靠前的位置来消耗。这算是对这个英雄的增强。
这个英雄的重做无疑是一种增强。而且应该很适合比赛才对。不会太强,但也不弱,主动性增加了,在被动状态下更加被动。大概就是这么一个局面。
拳头对于英雄的增强,几乎都是以重做这种形式来完成的。考虑到技能d削减最少也会留个0.25秒的这种设定,瑞兹出个巫妖加攻速装备,在d的0.25秒丢个a也不是不可能的事情,应该会多少提高一些对拼切肉的能力。不过跟瑞兹定位不符,当做一个奇葩玩法来玩应该可以。
除了瑞兹,在测试服的出现之外,新的英雄又要来了。巴德的玩法还没有被玩家摸透,新英雄似乎马上又要出现了。
英雄联盟这个游戏靠的是不断改变游戏玩法来保证玩家们的新鲜感,其实这种做法用到现在基本上已经引发了边际效应,效果越来越不明显了。
以目前lol的知名度和口碑宣传,游戏玩家应该会有着足进步增的,可情况并非如此,活跃玩家的数目基本上就没怎么发挥变化。这说明。游戏本身正处于活跃玩家减少的一个阶段,虽说有大量新人慕名而来。但老玩家的流失数量也非常大。
之所以会这样,不断变化的游戏版本因素可能占了比较大的位置。老玩家通常真的比较‘老’,接受新事物的能力较低。这些人正处于社会菜鸟的阶段,需要拿出精力应付工作职场和相关事情,没时间应对不断变化的游戏,自然会逐渐将游戏放弃掉。
不过以新鲜血液的注入速度来看,lol离虚弱期还远得很,即使到达这个时期,也可以通过非常多的手段来挽救活跃玩家。想要动摇lol在同类型游戏中的地位,已经完全不可能了。
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小桃和永生战队打得非常轻松,一点心理负担都没有,就跟坐在家里电脑跟一帮随和的朋友打匹配一样,毫无压力。
她的队友倒是都挺随和的,不过打工妹和墨汁汁已经紧张的连咽唾沫都不敢了。她们两个知道这一场比赛的重要性,虽说没谁给她们压力,不过还是自己把自己吓唬得够呛。
好在两人已经习惯了这种事情,虽说紧张,但并不影响战斗力。在永生战队的二队被小龙一波打爆炸之后,她们俩选择跟自家上单以外的队友抱团,让龙女一个人下路带线去。四人组这边上中两路随便清一下兵线,控制下野区,主要还是等闪现d。没闪,这套阵容的战斗力会下降非常多。毕竟对手有个女,非常烦人。
她们是准备玩一些比较老套的小套路的,让龙女下路嚣张,争取被抓,然后自家这边找机会偷个大龙什么的。
这种事情基本上是很少能成功的,不过这就像是一个期望,两块钱买个彩票,虽说中奖几率跟零差不多,不过总归不是零。万一对手傻傻的跑去用两三个人的力气去抓龙女,这大龙也就稳了。
蜜桃诺斯这边的打龙速度还是比较快的,而且很难被抢。复仇之矛的e技能是根据敌人身上矛的数量来确定的,有时候连惩戒都枪不过被复仇之矛戳了半天的大龙,相当o。
乌迪尔作为打野,虽说走了坦克装,不过打龙速度还是比较ok的。
以前打大龙速度最快的打野是蜘蛛,现在大龙随便一个攻击就是aoe,小蜘蛛秒死,q技能最多又只能打野怪175,这让蜘蛛控龙的力量也彻底消失。不过年迈睿智的蜘蛛玩家还是懂得如何在新版本快速打大龙的,只需要利用龙攻击的间隔,切换形态保证小蜘蛛存活就好了。以小蜘蛛狂暴状态下的战斗力,基本等于另外还有一个ad在对龙输出。
乌迪尔虽说比不上高手蜘蛛的打龙速度,不过也是很快的,即使是r形态也一样。
小桃是打算着让自己arry一下的,带线的时候相当嚣张,基本上算是等敌人过来防守。
带线这种事情也是分状态和格的。炼金那种断兵线和蛮王那种带一波就跑去打一波野的存在是不同的,龙女其实应该更像蛮王,至少正确玩法下如此。此时的小桃基本上算是直接跟着兵线走。说白了就是想要给敌人兵线压力。在走到塔前的时候遇到了ad轮子妈。
“可以开大龙了。”小桃下了指令。大龙开始被揍。
永生战队的二队问题实在太大了,本来小花还以为人家能跟自家队伍旗鼓相当一下呢,结果却发现他们完全是一帮蠢货。在没有大龙视野,不知道敌人大部队踪迹的情况下,让ad跑去守塔,这就是找死行为。
小桃能够感觉得出对方的无奈,他们只能让轮子妈来守,开大的轮子妈不会被强杀。换做其他人。就算是个大树,也要被这一局的小桃越塔弄死。
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